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vue实现点击全屏

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vue实现点击全屏相关知识

  • Unity学习之RollAballGame改动版本-点击屏幕移动小球
    根据Unity官方给的Tutorials的Roll-a-Ball tutorial实例进行了一定的改动,用来学习Unity,这个游戏就是小球撞击其他正方体让正方体消失,原始案例使用的是方向键,我将它改为屏幕点击使小球移动,这样一来,传到手机上一样可以玩,点击屏幕的代码,是我从网上找到的,因为我完全没有思路解决点击屏幕事件,就看了一下别人怎么实现的。于是,我查到了一个方法就是用Ray来实现,首先,屏幕是个二维界面,而这个游戏是个3D游戏,那么二维坐标和三维坐标肯定不一样,就需要通过射线来实现转换,以摄像机为源点,设定射线长为100,射线终点为鼠标左键点击的位置,当完成鼠标点击后,获取终点位置,这样就得到了点击时的世界坐标,接下来就是位移了,官方给的代码示例是根据小球的Rigidbody的addforce使小球发生移动,而查询到的代码使用的是Translate是小球位移。那么我就展示一下我更改的代码,PlayerController.csusing UnityEngine; using Un
  • iOS端一次视频全屏需求的实现
    对于一个带有视频播放功能的app产品来说,视频全屏是一个基本且重要的需求。虽然这个需求看起来很简单,但是在实现上,我们前后迭代了三套技术方案。这篇文章将介绍这三种实现方案中的利弊和坑点,以及实现过程中积累的经验。需求要点:在屏幕旋转的动画中,需要保持播放器之外的界面布局(比如“First View”等几行字的布局不应该发生变化)全屏切换到小屏,小屏需要回到原先位置对于这三种实现方案,我写了个demo分别示意。三个方案分别在demo的三个tab中。原始方案:方案一从小屏进入全屏时,将播放器所在的view放置到window上,用transform的方式做一个旋转动画,最终让view完全覆盖window。 从全屏回到小屏时,用transform的方式做旋转动画,最终让播放器所在的view回到原先的parentView上这种方式在实现上相对简单,因为仅仅旋转了播放器所在的view,view controller和device的方向均始终为竖直(portrait)。但最大的问题就是全屏时status bar的方向依然
  • vue防重复点击(指令实现)
    防重复点击或提交,在项目中是必不可少,如果封装成一个组件,但是点击的按钮的样式千差万别,有<button>和<a>有<div>各种实现,很难做到通用,然后就想到了用指令去实现。直接上代码:1、定义一个指令Vue.directive('preventReClick', {   inserted (el, binding) {     el.addEventListener('click', () => {      if (!el.disabled) {         el.disabled = true   
  • 一个vue实现多页面骨架屏vue-skeleton-webpack-plugin插件的使用
    vue-skeleton-webpack-plugin这是一个基于 vue 的 webpack 插件,为单页和多页应用生成 skeleton,提升首屏展示体验。安装1.在package.json文件引入依赖    "vue-skeleton-webpack-plugin": "^1.1.17"2.npm install vue-skeleton-webpack-plugin使用首先创建一个仅使用骨架屏组件的入口文件:// src/components/Skeleton/entry-skeleton.jsimport Vue from 'vue' // 创建的骨架屏 Vue 实例 import SkeletonFinanceSubMenuMore from './SkeletonFinanceSubMenuMore' import

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