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vue画坐标系的组件

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vue画坐标系的组件相关知识

  • iOS Transform坐标变化
    在使用CGContext时,由于Quartz 2D与UIKit坐标不一致,所以需要对context进行再一次的变化,达到预期的效果。 1. 不同坐标原点介绍 在Quartz 2D中,坐标原点在画布的左下角,而UIKit中,与屏幕坐标一致,以左上角为坐标原点。 如果以(0,0)点为原点绘制F,那么在不同的坐标系就会获得如下的结果。 2. Quartz 2D与UIKit坐标系转化 2.1 UIImage绘制 在iOS的UI开发中,以UIImage为例,绘制一张图片,设置image的frame为(0, 0, 320, 320),会得到上图右的画面。 如果使用如下代码
  • Android View坐标系彻底理解
    前言Android View体系是界面编程的核心,他的重要性不亚于Android四大组件,在这个系列中我会陆续讲到View坐标系、View的滑动、View的事件分发等文章来逐步介绍Android View体系。1.View简介View是Android所有控件的基类,同时ViewGroup也是继承自View,看下面这张图我们就会有一个直观的了解: 知道了View的层级关系有助于对View的理解,从上图可以发现我们常用的这些控件都是继承于View,如果我们更好的掌握了View的知识体系,那么我们在界面编程时则会更加的得心应手。2.Android坐标系Android中有两种坐标系,分别为Android坐标系和视图坐标系,首先我们先来看看Android坐标系。 在Android中,将屏幕的左上角的顶点作为Android坐标系的原点,这个原点向右是X轴正方向,原点向下是Y轴正方向。在下文讲到的MotionEvent提供的getRawX()和getRawY()获取的坐标都是Android坐
  • Python Turtle动画的另一种实现方式——改变坐标系
    通过研究Python 自带turtle案例,发现了实现动态效果的有一种方式——重构坐标体系(‘setworldcoordinates’)。python自带案例《chaos》效果如下图所示:python自带案例《chaos》效果根据上面案例,我将原理提炼成了如下一个简单案例。画一个圆,通过改变坐标系对其进行拉伸。简化案例效果代码如下:from turtle import * setworldcoordinates(-100,-100, 100, 100) speed(0) pendown() circle(30,360,50)for s in range(200):    setworldcoordinates(-100,-100, 100+s*0.3, 100)作者:一石匠人链接:https://www.jianshu.com/p/8e7b4bcea35c
  • Android获得控件在屏幕中的绝对坐标
    int[] location = new int[2] ; view.getLocationInWindow(location); //获取在当前窗口内的绝对坐标view.getLocationOnScreen(location);//获取在整个屏幕内的绝对坐标location [0]     //x坐标location [1]    //y坐标getLocationOnScreen计算该视图在全局坐标系中的x,y值,(注意这个值是要从屏幕顶端算起,也就是索包括了通知栏的高度)//获取在当前屏幕内的绝对坐标getLocationInWindow计算该视图在它所在的widnow的坐标x,y值,获取在整个窗口内的绝对坐标getLeft , getTop, getBottom,getRight 这一组是获取相对在它父亲里的坐标 如果在Activity的OnCreate()事件输出那些参数,是全为0,要等UI控件都加载完了才能获取到这些。 在on

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